Post image

Анонс GitHub плагина для Unity

Был анонсирован GitHub плагин для интеграции с Unity. Расширение даст возможность работать с Git и GitHub непосредственно в редактор Unity. Также оно включит в себя поддержку размещения и работы с большими файлами Git LFS v2.0 и возможность блокировки файлов во время работы над ними. Этот плагин является первым шагом для унификации работы GitHub с… Читать полностью >>

Post image

Ассеты ScriptableObject и ScriptableWizard для создания

Часто, при разработке игры необходимо сохранить объект с данными который должен быть доступен из редактора. Например конфигурацию, данные для уровня или другие заготовки. Для этого в Unity предусмотрен ScriptableObject - спец. класс позволяющий создавать ресурсы без прикрепления скрипта к GameObject игровому объекту. ScriptableObject Для того чтобы создать ресурс содержащий данные необходимо написать класс наследующий ScriptableObject,… Читать полностью >>

Post image

Самомотивация: как заставить себя "хотеть"

Недавно у меня состоялся разговор с моим хорошим другом и коллегой: Скажи, пожалуйста, как ты поднимаешь самомотивацию для своих проектов? Я после работы прихожу, с семьей погуляю, спать дочь уложим и все. Сил хватает либо на сериал, либо на игру. Хотя и проект есть и дизайн, да вот что-то не идёт... Подобного типа вопросы мне… Читать полностью >>

Post image

Как подружить Cocos2d-x и CLion

Начав заниматься C++ и Cocos2d-x меня долгое время не покидало ощущение жгучего неудобства при написании кода. А все дело в том что я уже несколько лет пользуюсь сверх замечательными и удобными IDE от JetBrains. После них Visual Studio кажется слишком корявой. Даже ReSharper не спасает положение. Но с выходом CLion все изменилось. Правда для того… Читать полностью >>

Post image

WaveLabs на iOS

Приложение для экспериментов со звуками WaveLabs, написанное мои коллегой и другом, опубликовано в App Store и недавно получило очередное обновление. В данной программе можно проводить свои эксперименты со звуковыми волнами, сохранять эксперименты как свои проекты и делиться результатом через Faceboock. Каждый эксперимент содержит в себе от 1 до 10 звуковых волн, которые можно прослушивать как… Читать полностью >>