Post image

Анонс GitHub плагина для Unity

Был анонсирован GitHub плагин для интеграции с Unity. Расширение даст возможность работать с Git и GitHub непосредственно в редактор Unity. Также оно включит в себя поддержку размещения и работы с большими файлами Git LFS v2.0 и возможность блокировки файлов во время работы над ними. Этот плагин является первым шагом для унификации работы GitHub с… Читать полностью >>

Старт разработки CES Диковинки

После моего доклада на UAFPUG 51, я решил чуть больше уделить времени созданию своего велосипеда. Gimmick - простой и быстрый Component/Entity System фреймворк для ActionScript3, с несколькими дополнительными возможностями. Вернее первая версия данной библиотеки планируется как CES фремворк, но основная цель создание “Диковинки” - построить гибко расширяемую экосистему для разработки игр на Flash и… Читать полностью >>

Post image

Бензопила, обрез и насилие: Новый DOOM!

Вчера вечером, на конференции Bethesda’s pre-E3 публике показали что из себя представляет игра выходящая весной 2016 года под широко известным названием “Doom”. Бензопила и обрез, куча оружия и полоса здоровья, море насилия и кибер демонов. Геймплей рожденный в далёком 1993 реинкарнирован, доработан и обернут шикарным “графоном”. Сначала был показан одиночный режим игры, где главный… Читать полностью >>

Post image

Unreal Engine 4.8

Вчера вышло большое обновление Unreal Engine 4.8 которое содержит в себе 189 изменений и дополнений созданные сообществом разработчиков, а также новинки и улучшения от Epic. Увеличена стабильность работы редактора и самого движка. Были исправлены сотни багов и добавлено много новых возможностей. Список улучшений и нового функционала огромен, приведу лишь не большую выжимку. Добавлена комплексная… Читать полностью >>

UAFPUG #51 - StartDown Fest в Киеве

В скором времени, дата уточняется, пройдет очередная встреча Ukrainian Adobe Flash User Group в Киеве под номером 51. На ней я буду выступать с докладом о том как внедрял Entity Component System в свой игровой проект Loony Quack. Так же, мой друг и коллега, Андрей Андреев, расскажет как его доклад на прошлом UAFPUG превратился в… Читать полностью >>