Post image

Доклад с UAFPUG #51 и анонс Gimmick 0.1

Несколько дней назад выложили мой доклад на UAFPUG #51 по внедрению Component/Entity System в существующий проект. К тому же, в самом ближайшем времени я закончу первую версию Gimmick. Пока библиотека представляет из себя ядро, основу, для накручивание на него дополнительного функционала. Но уже сейчас оно довольно гибкое. Каждый менеджер библиотеки можно подменить своим, а… Читать полностью >>

Post image

Component\Entity System: UI и User events

Вчера, когда в твиттере объявил о том что начинаю разработку Gimmick и во время UAFPUG 51 у людей возникали вопросы по поводу CES. В этой заметке я постараюсь разобрать некоторые из них. Работа с пользовательским интерфейсом При начале работы с CES возникает совершенно адекватный вопрос, а как работать с пользовательским интерфейсом? Есть несколько вариантов взаимодействия.… Читать полностью >>

Старт разработки CES Диковинки

После моего доклада на UAFPUG 51, я решил чуть больше уделить времени созданию своего велосипеда. Gimmick - простой и быстрый Component/Entity System фреймворк для ActionScript3, с несколькими дополнительными возможностями. Вернее первая версия данной библиотеки планируется как CES фремворк, но основная цель создание “Диковинки” - построить гибко расширяемую экосистему для разработки игр на Flash и… Читать полностью >>