Post image

Bubbly Tap: Связанные пузыри

Прошло более двух недель с предыдущей статьи о портировании Bubbly Tap на Unity. Была проделана тяжелая работа, написано тонны кода, но главное, завершена геймплейная часть игры. Все что осталось - создать новый графический интерфейс, интегрировать необходимые сервисы и создать дополнительные уровни. (В общем, оставшейся работы еще на долго хватит :) ) Планы и их отсутствие По мере… Читать полностью >>

Post image

Самомотивация: как заставить себя "хотеть"

Недавно у меня состоялся разговор с моим хорошим другом и коллегой: Скажи, пожалуйста, как ты поднимаешь самомотивацию для своих проектов? Я после работы прихожу, с семьей погуляю, спать дочь уложим и все. Сил хватает либо на сериал, либо на игру. Хотя и проект есть и дизайн, да вот что-то не идёт... Подобного типа вопросы мне… Читать полностью >>

Post image

Bubbly Tap: цветовые темы

В прошлом году я разработал небольшое игровое приложение Bubbly Tap. Сейчас переделываю его на Unity, попутно изменяя дизайн интерфейсов. Игра простая, перенос на новый движок не должен составить большого труда. Тем более, она была разработана с использованием Entity Component System. Flash версия Bubbly Tap содержит возможность переключаться между светлой и темной цветовыми схемами. В планах… Читать полностью >>

Кряк команда

Мы собрали всех известных нам существ из мира игры Loony Quack, запротоколировали их и составили небольшой бестиарий. Позвольте мне их вам представить: Зомбоутка была проклята злым волшебником. Однажды он подавился её костями за ужином. С тех пор Зомбоутка ковыляя бродит по старому кладбищу, наслаждаясь его свежим воздухом. И хоть не курит и не пьет, часто… Читать полностью >>

Post image

Ребенок советского автомата и консольной игры: рождение Loony Quack

Впервые увидев Loony Quack, большинство людей отмечают качественную графику и смешной анимационный стиль. Поиграв в неё, у многих возникает вопрос: как мы дошли до жизни такой, придумывали идею игры? Кому-то я рассказывал долгую историю, а кто-то удостоился ответа: коммерческая тайна :) Но пришло время раскрыть все карты и поведать историю зарождения главной механики игры. Давно было… Читать полностью >>